Základní koncept World War II Online: Battleground Europe

World War II Online: Battleground Europe přesně odpovídá mapě Západní Evropy roku 1940 s polovičním měřítkem, jež je poseta sítí měst a městeček. Každé město se liší velikosti a počtem různých druhů budov, vždy má nejméně jednu Army Base (která slouží jako spawn point pro pěchotu a techniku), jedno "městské centrum", a zásobovací (depoty) skladiště spojující město se sousedícimi městy silnicí, železnicí a nebo vodní cestou. Jedinou výjimkou jsou (některá) města nacházející se na ostrovech, jenž nejsou přístupná po silnici přes mosty a tudíž v nich nelze spawnovat techniku.


boxWorld War II Online: Battleground Europe map - Zerf.jpg [430kB]

Cílem kampaně je získání územní převahy (skrze zabírání výše uvedených objektů - vlajkových budov), k čemuž lze použít buď taktických a nebo strategických prostředků (síly nebo vhodného rozmístění brigád), které pokoří nepřítele a nebo donutí k vyklizení strategicky neudržitelných pozic.

Postupné zavádění nových typů jednotek (tanků, děl, letadel) a jejich navyšování s různou prioritou výroby zvyšuje rozmanitost bojů, která je přímo ovlivněná vyššími výkony kanónů větších ráží (efektivním dostřelem, typem modernější munice) v protikladu se zvyšováním tlouštky pancířů.

Hratelnost

je ve většině prípadů na základní úrovni a skládá se ze zrození, zformování se a útoku na město s cílem ukořistit všechny budovy včetně "Army Base". Obránci spawnují vlastní techniku, děla, a pěchotu v "Army Base" s limitovaným počtem pěchoty v zásobovacích depotech na okrajích města.

Vše se točí kolem pěchoty.
Jako jediní se mohou zmocnit čehokoliv v herním systému, vyjma lodí, letadel a tanků, které mají pouze možnost pěchotu bezpečně dopravovat při zmocňování se městských objektů. Celé je to samozřejmě mnohem komplikovanější, protože se vašemu úsilí snaží zabránit stovky lidí.

Použité zdroje:
1. základní koncept boxEssential Concepts

clone9cz