Jedna z posledních uveřejněných novinek pro verzi 1.32 byly Player Placed Objects, nyní je na čase představit další rozsáhlý grafický upgrade pěchotních charakterů.
Během několika měsíců byla dokončena spousta práce na kompletní aktualizaci pěchotních postav. Většina z dřívějších modelů a animací, z pohledu třetí osoby, byla datována do roku 2005 a jejich systémy zabraňovaly rozšíření vlastností a přidání zbraní. To se s verzi 1.33 změnilo a veškerá výzbroj je již oddělená od postavy, což umožní snadněji přidávat nové zbraně.
Stáhnout nového klienta Battleground Europe 1.33 z oficiálních stránek
Došlo k nahrazení "loutky" novým modelem s vyšším počtem polygonů (v průměru mají nové modely LOD1 o 60% polygonů více než předešlé). Více polygonový model přinesl jemnější pohyb 3D modelů, které se s novými animacemi lépe deformují.
Dvounohý model dostal novou kostru s více kostmi pro flexibilnějsí animaci a pětiprstý model ruky.
Každá sada objektů, pro každý charakter, je vytvořena z mnohem detailnějších předloh s vyšším počtem polygonů a větším rozlišením textur. To zahrnuje předměty jako brašny, sumky, helmy, plynové masky a další. Aby byla zaručena historická přesnost charakterů, tak se produkční team opět vrátil ke knihám o uniformách, referenční výstroji různě vyzbrojených pěšáku (střelec, kulometčik, atd.)
Upgrade zdvojnásobil rozlišení textur a přidal "Normal Maps" a "Specular Maps". V kombinaci s vyšším počtem polygonů základního modelu a výstroje došlo ke zvětšení množství detailů charakteru postav.
Nahrazena byly důležitá animace, smyčky pro nečinnost, plazení, chůzi, sprint a mnoho dalších. Také bylo nahrazeno mnoho stavů jako stání, střelba, poklek, vyklánění a nové animace jsou vytvořeny s plynulými přechody mezi stavy.
Aktualizace všech systémů vázaných na animaci z pohledu třetí osoby pak připravila cestu pro střelbu z nových typů zbraní.
Souběžně s těmito změnami byl kompletně upraven systém připojení objektů (zbraní a výstroje) k charakterům postav. Dříve byla většina objektů modelována jako součást každé pěchotní jednotky, což bránilo užití rozličné výstroje. Z dlouhodobého hlediska tato změna otevřela dveře vývoji charakterů a personalizované výstroji.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Použité zdroje:
1. 1. září 2010 In Development- Free Update to Battleground Europe Infantry Models & Animations
2. 30. srpen 2010 Dog Days- Bringing the Heat!
3. 10. únor 2010 v1.33 Open Beta Update
4. 16. únor 2010 1.33 Now In Open Beta!
Playnet Inc., World War II Online™, WWII Online™, Cornered Rat Software©, Unity 3D Engine™ and Virtual Battlefield Series are trademarks of Playnet Incorporated.