Orientace na bojišti

Orientaci na bojišti World War II Online: Battleground Europe usnadňuje několik systémů. Buď jde o systémy včasného varování před nepřítelem nebo o systém prezentující úmysly vrchního velení svým podřízeným.

Systém včasného varování

Early Warning System

Early Warning System (EWS) plní funkci včasného upozornění na nepřítele.
Nepřátelská aktivita je pak zobrazována v mapě přímo u názvu města ikonou vojáka, tanku a nebo lodě. Tato aktivita je detekována vždy vzhledem k vlastníkovi města (není ve vztahu se stranou, za kterou bojujete) a lze dle ní i odhadnout, jakou silou se útočí na nepřítele.


Ikona vojáka

Ikona tanku

Ikona lodě


Příklady EWS

Chaumont: slabá pěchotní EWS
Signy: silná pěchotní a slabá tanková EWS
World War II Online: Battleground Europe map - Early Warning System

Eghezee: silná pěchotní a silná tanková EWS
World War II Online: Battleground Europe map - Early Warning System

Bergen Op Zoom: slabá námořní EWS
World War II Online: Battleground Europe map - Early Warning System

Air Warning System

Air Warning System (AWS) plní funkci detekce nepřátelské letecké aktivity.
AWS není přímo radar, ale prezentační systém, jež simuluje přenos informací přes rádio. "Radarová" nepřátelská aktivita je pak zobrazována na mapě sítí rozdělenou do čtverců o straně 16km.



boxWorld War II Online: Battleground Europe map - Air Warning System.jpg [590kB]

Cíle útoku - Attack Objectives

Attack Objectives (AO) jsou vyjádřením nepřímého velení High Command (vyhlášení útoku zároveň spouští proces umožňující zabírání města).


Příklady AO

Na město Chaumont a Signy je vyhlášen spojenecký útok
World War II Online: Battleground Europe map - Early Warning System

Zvýrazněním názvu města v mapě a odesláním příkazu .obj i v "chatu" zjistíme uběhlou dobu od zahájení procesu umožňujícího zabírání města (vyhlášení AO) a tento čas nám napoví, zda je již možné město zabírat, či nikoliv. Prakticky vyhlášení Attack Objective spouští 10 minutový časovač, po jehož uplynutí lze zabírat "Depoty" přes rádia ve vlajkových budovách (Choke Points).
World War II Online: Battleground Europe - User Interface - Attack Objective

Pro zabrání Army Base, Navy Base a Air Base musíme mít v držení nejméně 10 minut jakoukoliv vlajkovou budovu města.


Rozdělené město pak reprezentuje miniaturní obrázek exploze pod jeho názvem.
World War II Online: Battleground Europe map - Early Warning System

Nejkratší možný čas k zabrání města odpovídá 20+1+1 minutám (minutu trvá zabrání vlajkové budovy) od vyhlášení útoku, tedy době, kdy nepřítel zcela jistě stihne zareagovat, a to i kdyby přehlédl první z varování, EWS.

Věnováno Viktoru Bocanovi, za 7. díl multiplayerového zápisníku, pravé nebo levé ruce Mikoláše Tučka ze SCORE
clone9cz
Czech Panzer Abteilung
box12. Armee, XIX. Armeekorps, 27. Infanterie Division 3. Kampfgruppe

Trailer
Statistiky
Po opravě statistik je grafika prioritou.
IMPROVING GRAPHICS
Preview
FB
Zkoušeli jste zjistit, kolik vám zobrazí STEAM her při zašktnutí Free To Play, Massively Multiplayer, Simulation, Strategy a Shooter?
Greenlight World War II Online: Battleground Europe
Statistiky
Nové statistiky rozšířené o hráčská ocenění a statistiky jednotek.
Statistiky 2.1